首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2310篇
  免费   81篇
  国内免费   141篇
系统科学   246篇
丛书文集   42篇
教育与普及   12篇
理论与方法论   13篇
现状及发展   7篇
综合类   2212篇
  2024年   11篇
  2023年   22篇
  2022年   39篇
  2021年   31篇
  2020年   26篇
  2019年   18篇
  2018年   14篇
  2017年   22篇
  2016年   26篇
  2015年   40篇
  2014年   51篇
  2013年   43篇
  2012年   87篇
  2011年   82篇
  2010年   92篇
  2009年   94篇
  2008年   114篇
  2007年   150篇
  2006年   160篇
  2005年   169篇
  2004年   171篇
  2003年   161篇
  2002年   157篇
  2001年   190篇
  2000年   155篇
  1999年   112篇
  1998年   81篇
  1997年   64篇
  1996年   47篇
  1995年   32篇
  1994年   25篇
  1993年   8篇
  1992年   10篇
  1991年   12篇
  1990年   6篇
  1989年   5篇
  1988年   3篇
  1985年   2篇
排序方式: 共有2532条查询结果,搜索用时 31 毫秒
1.
用费马原理证明了轴外物点理想成像的条件  相似文献   
2.
在分析PowerBuilder中用户对象的基本概念与特点基础上,提出了利用用户对象技术实现MIS(管理信息系统)中单据设计功能的方法,并给出了详细的实现过程。实际应用表明,该方法可使用户按企业的实际需要对单据的录入界面进行自由设计,无需修改软件即可满足不同用户的需求,适合各种管理信息系统的单据设计,具有通用性。  相似文献   
3.
在面向对象分析与设计过程中,类和对象的提取具有探索性。本文结合实例分析从需求说明书中寻找对象类的Wirfs-Brock方法,并将原型法融入到面向对象方法之中,总结出基于原型的对象类提取策略。  相似文献   
4.
浅谈工程项目合同索赔的处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
简要介绍了工程项目合同索赔的定义、分类及程序,探讨了工程项目合同索赔的处理方法,并提出了有关的注意事项。  相似文献   
5.
In this paper, the collision problem of two moving objects is investigated. The objects are described by two algebraic sets (ellipses or circles in the paper). The collision problem discussed involves both static and dynamic case. The static case is that each object moves with known velocity. We use nonlinear programming to decide whether the objects collide. The dynamic case is that each object is controlled by a constraint external force which can be regulated online. For the dynamic case, the collision problem can be modelled as a Minmax problem which can be solved by using differential games. If collision occurs, the time and place of the first collision are given. The moving trajectories are provided in the paper.  相似文献   
6.
提出一种新的比较框架,其中包含了一系列面向对象分析(OOA)方法共同的基本特性.以5种著名的面向对象分析方法为例,阐述了如何通过它们的特性细节,对面向对象分析方法进行分析、比较和评估.  相似文献   
7.
编程是指用程序设计语言来生成能够被计算机识别的系统过程.在编程过程中,随着计算机的发展,人们采用过各种各样的方法,过去基本上采用的是面向过程的程序设计方法,而现在采用的是面向对象的程序设计方法.文中就面向对象程序设计方法中类的概念和应用做了一些讨论.  相似文献   
8.
陆建鑫  冯驰 《应用科技》2002,29(6):23-25
介绍了采用DirectX技术的微机上进行视频编程的原理,并给出了视频叠加的应用例子。  相似文献   
9.
Most of spatial phenomena like natural vegetation units and land use areas constantly change over time and have uncertainty spatial extents. Till now, a considerable number of data models have been proposed for spatial objects with sharp boundaries as well as with indeterminate boundaries. However, they mainly concern space and time or space and fuzziness and not yet integrate them into a single unified framework. This paper introduces a formal definition of the conceptual fuzzy spatiotemporal data model, called FSTDM for fuzzy regions based on fuzzy set theory. We also contribute a method of manipulating queries with the presence of both temporal predicate and fuzzy spatial predicate in the condition clause efficiently. We then implement a prototype system.Through the experimental results, we prove that our work can be used to build a specialized system such as GIS, spatial database, and so on.  相似文献   
10.
基于硬件加速的反射和折射场景的辐射度方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
镜面反射、折射场景的辐射度计算是非常耗时的过程。通过引入光学映射虚物体的概念,并且提出了统一创建反射和折射虚物体的方法,在非漫射环境辐射度计算时,采用处理实际物体一样的方法处理虚物体,这样,形状因子和附加形状因子的计算都可以借助图形硬件加速来完成。基于同样的通过引入虚物体而利用图形硬件加速的思想,利用支持OpenGL的图形硬件加速卡,实现了具有镜面反射和折射效果的辐射度场景的实时绘制。结果表明,利用图形硬件是提高真实感图形绘制速度的有效手段。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号